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《全面戰爭:三國》游迅評測:優秀的全戰,邪門的三國

菊花獸

《全面戰爭:三國》是系列的第13作,比起當你以Mod的形式做出的《三國:全面戰爭》,這次是更加正統的全戰體驗。

   三國題材是《全面戰爭》系列的老粉絲們一直非常期待的,早在該系列第二作《羅馬:全面戰爭》中,就有玩家制作了三國題材的Mod,將其命名為《三國:全面戰爭》。到如今,《全面戰爭》系列的命名方式早已將原來的主標題與副標題位置調換,玩家真正等來《全面戰爭:三國》缺已是系列的第13作,而這款懷抱著國內粉絲的期望的新作,顯然滿足了玩家們十幾年來的幻想。

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將強則兵強,屬于武將的舞臺

   作為一款三國題材的游戲《全面戰爭:三國》它首先更是《全面戰爭》系列的續作,而這一系列最大的特色則在于體現出戰場的恢弘。在戰役模式中,玩家所做的一切都是為了鞏固自己的霸權,而爭奪霸權則萬萬免不了戰爭,所以游戲中內政的運營終是為了戰爭而做出的籌備。

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   該作在戰場中的表現稱得上系列之集大成,羅貫中筆下被近乎神話的武將們既可在演義模式中一騎當千,也能在史詩模式中運籌帷幄。由于經歷了《全面戰爭:戰錘》足足兩作的更迭,對于戰斗力超強的武將實力體現也是極佳的。不同的武將分為戰士、先鋒、鐵衛、指揮官和軍師五種職業,他們也會在戰場上各司其職,譬如戰士適合斬將、先鋒適合沖鋒而鐵衛則適合抗線,這些在《全面戰爭》整個系列中都是非常重要的功能。

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   尤其是在《全面戰爭:三國》中,面對龐大的戰場,合理的站位以及戰略思路顯得非常重要,這不僅彰顯了游戲中戰場的宏達,也對策略性進行了提升。再加上那些符合三國時代特色的兵種,例如虎豹騎、白馬義從、連弩兵等,都讓玩家能夠置身其中。甚至本作中加入了圍城戰中的一些突發事件元素,堅固的城墻也可能轟然倒塌,讓戰局逆轉。這完完全全展現出了屬于三國時代獨有的戰爭觀。

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   在戰場的體現上,《全面戰爭:三國》做到了近乎完美,可能唯一能稱之為不足的地方僅僅剩下那飄忽不定的幀數以及無論如何總會擋住視線的樹林了。

民心所向,既勝之所往

   除了戰斗之外,《全面戰爭:三國》在內政方面也做足了特色,甚至在其內政的深度上它稱得上是系列之最。不同于前面幾代游戲將戰斗放到了核心位置,在三國時代除了戰斗外,諸侯之間的合縱連橫同樣是一大核心。這樣一個雙核心的時代,也讓《全面戰爭:三國》擁有了雙核心的設計。軍力的發展與人口的發展總是并駕齊驅。

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   在城鎮建設上,所有設計都會圍繞“人口”這一項資源。為了保持人口的持續增長,玩家需要足夠的糧食產出和儲備,還要有足夠好的公共秩序。但玩家在建設這些建筑的時候,太過于注重某一項可能就會忽視另一項,除此之外還有維護費的設定,很有可能因為人口發展的建筑過多而導致破產。除此之外每一個郡國都有屬于自己的附屬建筑,主城建筑和附屬建筑需要玩家去均衡搭配,各式各樣的附屬建筑自然而然讓整個游戲中不同的郡國都有了自己的建設思路。

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   而針對于戰爭與人口這兩大核心,游戲中存在15個截然不同的派系。每個派系擁有自己獨特的兵種和獨特的機制,曹操可以消耗信譽值來影響其他派系之間的關系,而劉備則可以利用齊心值兵不血刃拿下城池。

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   這些不同的機制所帶來的是足足15次截然不同的游戲體驗,通過這些機制能夠衍生出大量玩法,就此而言將《全面戰爭:三國》謂之系列集大成之作并不為過。

更是全面戰爭的“邪道三國”

   游戲將中國文化融入到《全面戰爭》這個絕無僅有的系列之中去,無疑是花足了心思,雖然同為一個系列,我們卻并沒有從中看到太多前作的影子,而是給了玩家一種新的感受。只是在還原三國亂世的這個過程中,尤其對這些故事朗朗上口的國內玩家來說,它對細節的表現就有些令人哭笑不得了。

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   在游戲初期,玩家會驚嘆于游戲對國內玩家的友好。首先故事背景在三國時代這一點毋庸置疑,其次配音、翻譯等方面本地化到令人發指的程度,讓人絲毫看不出這竟是一款英國人制作的三國游戲。

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   只是,在更長時間的游戲中,玩家卻不免能從中看出一些槽點。首先游戲中存在傳奇武將的設定,傳奇武將要比其他普通武將更加強大,只是在傳奇武將的選擇上恐怕難以讓國內玩家對其有任何稱贊之語——游戲中我們經常會看到一些連名字都沒聽過的傳奇武將,而諸如黃蓋、于禁這等名將竟然只是普通武將。

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   這導致武將強度的設定和歷史偏差極大,曹操斬張飛是家常便飯,黃蓋單挑甚至不敵大喬實在令人哭笑不得。看得出來,這顯然是CA在制作這款游戲中為了平衡各大勢力而做出的選擇,不至于讓魏蜀吳三國勢力太過強大。只是包括大小喬、貂蟬、周泰等角色連屬于自己的立繪都沒有,不免成為這款游戲中一個刺眼的污點。

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   另外,在故事的體現中雖然存在遵循歷史事件的任務系統,但AI的決策似乎卻在阻止玩家往史實方向發展,譬如曹嵩死后曹操率軍討伐陶謙的事件,本應和陶謙一同抵抗曹操大軍的劉備竟然反手扔來一張“互不侵犯條約”,諸如此類的人設崩塌事件數不勝數,雖不至于影響整個游戲體驗,卻是要讓希望還原歷史的玩家大失所望了。

總評

   作為《全面戰爭》系列不含DLC的版本,《全面戰爭:三國》已經做得非常完善了,屬于三國時代獨特的戰爭觀、政治觀都被近乎完美地體現了出來。恢弘的場景和截然不同的15個派系很容易就讓玩家沉醉其中數十甚至數百小時。比較可惜的是在角色的塑造方面,一些耳熟能詳的角色只不過作為大眾臉登場加上歷史人物的人設崩塌實在是有些遺憾,而水戰部分也強制自動戰斗讓人有一種未完待續的感受。顯然,它還有一些上升空間等待著未來DLC的填補。

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8.7 恢弘戰場

三國:全面戰爭
Total War: Three Kingdoms

游戲類型:SLG 評測平臺:PC 發行時間:2019年5月24日 游戲發行:SEGA進入專題>>

對三國戰場的宏觀體現

原汁原味的中文翻譯及配音

特色各異的15個勢力

屬于三國時代的獨特戰爭觀

明顯留有DLC坑位

細節方面,武將人設崩塌嚴重

    召集令

    策略、三國游戲愛好者

    免戰牌

    過于講求細節的玩家

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